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미디어 폭력이 우리 아이들에게 얼마나 큰 영향을 미치나요?

어린이
2021.11.13_오징어게임_v1

이번 주에 남편과 저는 우리 딸이 우리도 모르는 사이에 미디어에서 꽤 심각한 폭력을 목격하고 있다는 것을 깨달았습니다. 우리는 새로운 시리즈를 끝내고 있었다 오징어 게임 (최근에 모든 분노가 일어났습니다) 내 딸이 그녀를 따라 아래층으로 내려왔을 때 취침 시간 음료를 위해. 방송을 잠시 멈췄는데 화면을 보며 빨간 마스크를 쓴 얼굴 없는 캐릭터들을 보며 낯익은 목소리로 '오징어게임 보시나요?'라고 물었다.

남편과 나는 서로를 바라보았고, 우리는 일곱 살짜리 아이가 어떻게든 그런 사실을 알고 있다는 사실에 놀랐습니다. 잔인한 쇼 우리가 그녀나 다른 아이들 주위에서 그것을 본 적이 없을 때. 그래서 우리는 모든 부모가 하는 일을 했습니다. 우리는 그녀에게 이 쇼를 어디서 듣거나 보았는지 물었습니다. 그녀는 버스에서 누군가가 Netflix 시리즈를 기반으로 제작된 Roblox 게임을 하고 있다고 말했습니다.

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그리고 물론 남편도 나도 Roblox 플랫폼에서 이런 종류의 콘텐츠에 대해 듣고 놀라지 않았습니다. 확신하는, 로 블록 스 아이들을 위한 대화형 게임을 찾을 수 있는 좋은 장소가 될 수 있습니다. 그러나 일부 폭력적인 사람들의 고향이기도 합니다. 그리고 미디어의 폭력이 아동을 본질적으로 폭력적으로 만드는 것은 아니지만 위험 요소가 될 수 있습니다.

더 잘 설명하자면, 일부 연구자 폐암과 흡연자 사이의 연관성을 사용하여 미디어의 폭력과 폭력적인 아동 사이의 연관성에 대한 더 나은 그림을 그리십시오. 폐암에 걸린 모든 사람이 흡연자는 아니지만 흡연을 하면 폐암에 걸리기 쉽습니다. 마찬가지로, 미디어에서 폭력을 목격하는 모든 아이들이 폭력적이 되는 것은 아니지만 그러한 반응에 더 쉽게 노출됩니다.

그러나 그것은 미디어에 표시되는 파괴적인 행동을 모델링하는 어린이를 넘어선 것입니다. 정서적 성숙은 10대까지 정점에 도달하지 않으며, 그보다 어린 아이들은 종종 허구와 현실을 구별할 정신적 또는 정서적 능력이 없습니다.

유아와 취학 전 아동의 경우 모든 것이 훨씬 더 즉각적으로 보일 수 있습니다. 따라서 TV에서 폭력을 보는 것은 자신의 세상이 무서운 곳인 것처럼 느끼게 할 수 있습니다. 미셸 개리슨, 시애틀 아동 연구소 아동 건강, 행동 및 발달 센터의 조사관은 말합니다. 우리의 연구에서 우리는 미취학 아동에게 악몽과 같은 수면 문제와 잠들기 어려움이 TV에서 보는 폭력이 만화 폭력일 때에도 증가하는 것을 보았습니다. 이 시대의 미디어 폭력.

에 따르면 최근 연구, 미디어에서의 폭력은 또한 공격적 행동, 공격적 인지, 공격적 정서 발달의 위험 요소를 증가시키고 공감과 사회적 기술을 감소시킬 수 있습니다. . 미디어에서 폭력이 초래하는 결과를 연구하는 연구자들은 TV 산업이 조장하는 이러한 흑백 관점이 아이들이 현실 세계를 인식하는 방식을 왜곡할 수 있다고 믿습니다.

아이가 자신을 '착한 사람'으로 본다면 그에 동의하지 않는 사람은 누구나 '나쁜 사람'이 될 것입니다. 윈-윈 타협안을 마련하거나, Garrison은 말합니다. 반면에 아이가 자신을 '나쁜 남자'로 보기 시작하면 더 이상 선택과 행동이 바뀔 수 있다는 생각이 들지 않을 수 있습니다.

일부는 Marvel의 슈퍼히어로인 배트맨, 슈퍼맨, 스파이더맨 등을 비교했습니다. 이들은 모두 미디어에서 폭력을 조장하는 데 일조했지만 이러한 행동은 일반적으로 악당을 대상으로 합니다. 그래서 이 주인공들은 이야기의 좋은 사람들이기 때문에 부모 시청자들은 종종 그들의 행동이 아이들에게 쉽게 정당화될 수 있다고 생각합니다. 불행히도, 대부분의 아이들은 아직 그 개념을 이해할 수 있는 적절한 범위의 인지적 또는 정서적 능력을 갖고 있지 않습니다.

그리고 반대되는 견해가 있지만 많은 전문가들은 이러한 분석이 편리한 데이터를 선택하는 행위를 환영합니다. 예를 들어, 한 연구 Stetson University의 교수이자 공동 의장인 Christopher Ferguson이 실시한 연구에서는 아이들이 역할극을 할 때 폭력을 재연할 수 있지만 그렇다고 해서 아이들이 폭력적인 사람으로 자라는 것은 아니라고 선언했습니다. 펜실베니아 대학의 Adolescent Communication Institute 소장인 Dan Romer를 비롯한 많은 사람들이 이 주장에 이의를 제기했습니다.

저자들은 대중 매체가 작동하는 방식에 대한 매우 단순한 모델을 가지고 있으며 폭력적인 매체가 해롭기보다는 유익하다는 것을 보여주려는 의제를 가지고 있습니다. 로머가 말했다.

모든 스트리밍 플랫폼에서, 특히 기술이 일상 생활에서 필수적인 역할을 하는 지금 우리가 살고 있는 시대에 우리가 모든 스트리밍 플랫폼에서 폭력으로부터 아이들을 보호할 수 있다고 생각하는 것은 비현실적입니다. 하지만 거기 ~이다 부모가 자녀가 화면의 잔인함을 목격할 가능성을 제한하는 방법.

TV 및 비디오 게임 평가/리뷰를 공부하는 것은 항상 확실한 시작점입니다. 부모가 자녀에게 적합하지 않은 것을 목격하면 일반적으로 다른 사람들을 위해 그 문제에 대한 인식을 재빨리 높입니다. 게다가 의도적으로 자녀의 장치에 관여하는 부모는 더 잘 알고 있고 스트리밍 및 게임 관심사에 대해 유대감을 가질 수 있으며 옳고 그름의 차이점을 설명할 기회가 더 많습니다.

부모는 자녀가 집의 공동 방에서만 iPad 또는 태블릿을 사용할 수 있도록 하는 규칙을 구현하여 이러한 영역을 더 자세히 관찰할 수 있습니다. 물론 일부 아이들은 침실에서 기기로 스트리밍하는 것을 선호할 수 있지만, 이는 특히 어린 아이들에게 처리할 수 있는 것보다 더 많은 자유를 제공할 가능성이 있습니다. 부모가 항상 가까이 있는지 확인함으로써 재량권을 행사할 기회가 더 많아질 것입니다. 또한 부모가 자녀 침실에서 미디어 세계를 가져갈 때 자녀 침실의 평온함을 유지하고 미디어 폭력이 없는 안전한 공간을 유지하도록 합니다.

아이들이 스크린 타임 규칙에서 벗어나려고 하고 변명이 단지 다른 장소에 대한 필요 이상으로 보인다면 부모는 이러한 위험 신호를 인식해야 합니다. 예를 들어, 아이패드 관련 문제에 대해 집착의 징후를 보이거나, 다른 활동에 대한 관심을 잃거나, 극심한 분노를 보인다고 가정합니다. 그들은 숨기거나 비밀스러워질 수 있습니다. 이러한 경우 이러한 문제는 더 많은 부모의 감독, 더 적은 스크린 시간 또는 의사의 외부 도움이 필요하다는 신호일 수 있습니다.

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모든 예방 조치를 취하더라도 우리 아이들이 여전히 미디어에서 폭력을 볼 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그리고 그들이 그렇게 할 때, 부모는 그것을 실제 결과와 건전한 반응에 대해 논의할 기회로 보아야 합니다.

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